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overlay BUT coupe du monde 2026

⏱️ 4 secondes🎞️ 25 FPS📺 1920x1080📐 16:9🎨 2D

Motion design pour la Coupe du monde 2026 : animation de but

Idée et inspiration

L’objectif de ce projet était de recréer l’animation de but de la Coupe du monde 2026. L’idée était de me mettre au défi en reproduisant une animation existante, sans disposer d’aucune information sur sa conception. Ce projet m’a permis de tester ma capacité à analyser une animation, à identifier les différentes techniques utilisées et à la reproduire rapidement avec le plus de fidélité possible.

Idée et inspiration
Analyse et préparation

Analyse et préparation

Avant de commencer la réalisation, j’ai visionné l’animation à de nombreuses reprises afin de comprendre son fonctionnement. J’ai ensuite décomposé mentalement les différents calques et éléments qui la composent pour identifier l’ordre de création. Cette phase d’analyse m’a permis d’établir une méthode de travail claire avant de recréer chaque animation étape par étape, en restant le plus fidèle possible à l’original.

Création des éléments graphiques

Une fois l’analyse terminée, je suis passé à la création des différents éléments graphiques. Sur Illustrator, j’ai recréé les chiffres 2 et 6 de l’année 2026, ainsi que leur assemblage formant la silhouette emblématique de la Coupe du monde. J’ai ensuite utilisé Photoshop pour détourer plusieurs joueurs afin de créer les différentes déclinaisons de couleurs. Enfin, j’ai réalisé des dégradés allant d’un ton clair jusqu’à la couleur principale du drapeau de chaque pays représenté, afin de conserver l’identité visuelle de chaque sélection.

Création des éléments graphiques
Réalisation de l’animation

Réalisation de l’animation

Une fois tous les éléments préparés, je suis passé à l’animation dans After Effects. J’ai utilisé plusieurs effets simples pour donner du dynamisme à l’ensemble, notamment une lueur diffuse sur les joueurs afin de mieux les faire ressortir. J’ai également ajouté du flou de mouvement pour rendre les déplacements plus naturels et utilisé le plugin Flow afin d’affiner les courbes d’animation et d’obtenir des mouvements plus fluides. Enfin, j’ai choisi de ne pas intégrer de sound design, puisque cette animation est destinée à être diffusée pendant un match, où le son du stade et les commentaires prennent déjà toute la place.

Déclinaisons et adaptations

Enfin, j’ai réalisé plusieurs variantes de l’animation afin de l’adapter à différents contextes de match. Au total, j’ai décliné le projet pour quatre équipes : le Portugal, l’Ukraine, le Brésil et la France. J’ai également adapté la composition en fonction du côté de l’équipe sur le terrain, en ajustant la position du scorebar à gauche ou à droite selon la situation. Cette étape m’a permis de rendre l’animation plus flexible et cohérente avec les différentes configurations possibles en diffusion sportive.

Déclinaisons et adaptations