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Découverte Duik Angela

⏱️ 5 secondes🎞️ 25 FPS📺 1920x1080📐 16:9🎨 2D

Projet expérimental réalisé pour découvrir le rigging et l’animation de personnages avec le plugin Duik Angela sur After Effects. L’objectif était de comprendre comment créer un personnage articulé et de l’animer de manière plus naturelle. À travers cette expérimentation, j’ai travaillé sur les mouvements du personnage, ses déplacements et la mise en scène d’une petite histoire.

Démarche et graphismes

Pour commencer, je suis parti d’un fichier Illustrator décomposé fourni par l’IUT. Chaque partie du personnage était séparée afin de pouvoir l’animer indépendamment dans After Effects. J’ai ensuite créé moi-même le décor et le fond graphique, en imaginant une scène dans une ville avec un personnage qui avance dans la rue.

J’ai choisi de faire évoluer progressivement l’ambiance de la scène : le personnage commence son trajet sous un grand soleil, puis la météo se dégrade au fur et à mesure de son déplacement. Cette évolution permettait de créer une petite narration tout en donnant un intérêt supplémentaire à l’animation.

Démarche et graphismes
Rigging et animation

Rigging et animation

La principale expérimentation du projet était l’utilisation de Duik Angela pour réaliser le rigging du personnage. J’ai créé une structure permettant de relier les différentes parties du corps afin de pouvoir les contrôler plus facilement et obtenir des mouvements plus cohérents.

Une fois le rig mis en place, j’ai animé le déplacement du personnage dans la ville. Au début, son rythme est plutôt calme, puis il accélère lorsque la pluie commence à tomber. J’ai ainsi essayé de faire correspondre les mouvements du personnage à l’évolution de la situation, en travaillant notamment les déplacements et le rythme de l’animation.

Sound design

Pour terminer le projet, j’ai ajouté un sound design afin de renforcer l’ambiance et les différentes étapes de l’animation. Les sons accompagnent notamment le déplacement du personnage, l’arrivée de la pluie et l’accélération de son rythme.

Cette étape permet de donner davantage de vie à la scène et de renforcer la progression entre le début ensoleillé et la fin sous la pluie.

Sound design